Connect with us

Apps & Mobile Entwicklung

Kehrt Tom Hardy wirklich zurück?


Die Gerüchteküche im Marvel-Universum brodelt gewaltig und ein alter Bekannter scheint seine Koffer für eine Rückkehr zu packen. Doch während die einen noch über das Ende der Trilogie rätseln, bahnt sich im Hintergrund eine visuelle Revolution an, die alles Bisherige in den Schatten stellt.

Nach dem vermeintlich letzten Tanz stellt sich die brennende Frage, wie es mit dem schwarzen Symbionten weitergeht. Sony Pictures hat die Antwort bereits parat und schlägt einen Pfad ein, der die Grenzen der Leinwand neu definiert. Schnallt Euch an, denn die Reise geht weg von den klassischen Realverfilmungen hin zu einer Ästhetik, die Eure Sehnerven auf eine harte Probe stellen wird. Denn Marvel plant denselben Weg zu gehen, den auch ein anderer Superheld bereits genommen hat.

Abschied von der Realität: Venoms Sprung in die Animation

Die nackten Zahlen lügen nicht. Während der erste Ausflug des Journalisten Eddie Brock die Kinokassen noch zum Glühen brachte, kühlte das Interesse beim dritten Teil merklich ab. Knapp 480 Millionen US-Dollar sind für ein Projekt dieser Größenordnung zwar kein Weltuntergang, doch der massive Einbruch im Vergleich zum Debüt hinterlässt Spuren in den Bilanzen. Die Konsequenz daraus ist ein mutiger strategischer Schwenk. Anstatt auf teure CGI-Effekte in einer realen Welt zu setzen, die zuletzt oft wie ein digitaler Fremdkörper wirkten, wandert das gesamte Franchise in den Zeichenstift-Rechner.

Damit folgt das Studio dem glorreichen Beispiel der Spider-Verse-Abenteuer. Diese Filme haben bewiesen, dass ein animierter Look nicht nur künstlerisch wertvoll ist, sondern auch eine immense Sogwirkung entfalten kann. Für Euch bedeutet das eine visuelle Frischzellenkur. Wenn die Grenzen physikalischer Gesetze durch die Freiheit der Animation fallen, kann sich der Symbiont so richtig entfalten. Es ist ein logischer Schritt, um dem Franchise neues Leben einzuhauchen und gleichzeitig die Produktionsrisiken zu minimieren. Allen voran bedeutet es, dass Venoms Geschichte mit dem dritten Film noch nicht beendet ist.

Das Rätsel um Tom Hardy und das Team hinter den Kulissen

Die wohl brennendste Frage für Euch bleibt jedoch: Was ist mit Tom Hardy? Es steht fest, dass der britische Schauspieler in das Projekt involviert ist. Ob er allerdings wieder in die Rolle des Eddie Brock schlüpft, in dem er seine Stimme leiht oder er lediglich hinter der Kamera als ausführender Produzent die Strippen zieht, bleibt vorerst ein gut gehütetes Geheimnis. Sollte der Film eine neue Geschichte erzählen, könnte Hardys markante Stimme das einzige sein, was Euch vom alten Venom bleibt.

Damit das Projekt qualitativ nicht ins Bodenlose stürzt, setzt das Studio auf bekannte Gesichter in der Produktion. Amy Pascal und ihr Team bleiben an Bord, um die DNA der Reihe zu bewahren. Den Regiestuhl teilt sich ein Duo, das zuletzt mit düsteren Stoffen auf sich aufmerksam machte. Zach Lipovsky und Adam B. Stein übernehmen das Ruder. Diese Wahl lässt darauf schließen, dass der neue Film trotz des animierten Gewandes seinen Biss nicht verlieren düfte. Euch erwartet also kein harmloser Zeichentrickfilm, sondern eine konsequente Weiterentwicklung des bekannten Stoffs.

Ein kleiner Trost für die Wartezeit

Falls Ihr die Zeit bis zur großen Premiere überbrücken müsst, hat das Marvel-Karussell noch ein weiteres Eisen im Feuer. Schon im Mai 2026 landet Spider-Noir auf Euren Bildschirmen. Diese Live-Action-Serie basiert auf den beliebten Animationsvorlagen und verspricht eine düstere Atmosphäre. Es scheint, als ob die Grenzen zwischen den verschiedenen Medien immer weiter verschwimmen, was Euch ein immer dichteres Geflecht an Geschichten bietet. Bleibt also wachsam, denn der Symbiont hat sein letztes Wort definitiv noch nicht gesprochen.



Source link

Apps & Mobile Entwicklung

Intel Arc Pro B70: Big Battlemage zeigt sich im Teardown der Grafikkarte


Intel Arc Pro B70: Big Battlemage zeigt sich im Teardown der Grafikkarte

Ein Teardown zeigt, wie Intels neue Profigrafikkarte Arc Pro B70 mit „Big Battlemage“ BMG-G31 von innen aussieht. Unter dem Alukühlblock mit Kupferkern sitzt der rund 370 mm² große Chip. Die rückseitigen Speicherchips werden von der blauen Metall-Backplate passiv gekühlt.

Der YouTube-Kanal Tech Guy Beau hat die Ende März vorgestellte Intel Arc Pro B70 als neues Flaggschiff der Workstation-Grafikkarten von Intel auseinander genommen. Hinter der oberen Abdeckung mit dem Radiallüfter sitzt der Radiator, der augenscheinlich überwiegend aus Aluminium besteht, jedoch einen Kern aus Kupfer besitzt, das die Wärme schneller abführt.

Intel Arc Pro B70 Teardown von Tech Guy Beau (Bild: YouTube)

Unter dem Kühlblock sitzt die BMG-G31-GPU, die mit ihren 32 Xe-Cores gerne als „Big Battlemage“ bezeichnet wird. Das am Ende des Videos angehaltene Maßband lässt die Größe des Chips auf etwa 25 × 15 mm schätzen, was 375 mm² bedeutet. Allerdings hat Intel gegenüber PCGH bereits eine Fläche von 368 mm² genannt, was genauer als diese grobe Messung ist.

Intel Arc Pro B70 Teardown von Tech Guy Beau (Bild: YouTube)

Jeweils acht der insgesamt 16 GDDR6-Packages zu je 2 GByte (32 GB hat die Grafikkarte insgesamt) sitzen auf Vorder- und Rückseite der Platine. Die vorderen werden zusammen mit der GPU von dem Radiator und dem Lüfter aktiv gekühlt. Die hinteren Speicherchips tragen ebenfalls Wärmeleitpads und können darüber Wärme an die Backplate abgeben, die somit ihrerseits als Passivkühler fungiert. Der Filmer hat sich davon überzeugt, dass die Backplate auch wirklich aus Metall besteht und somit potenziell nicht isoliert.

Die Arc Pro B70 soll in von Intel ausgewählten Apps 4 Prozent bis 69 Prozent mehr Leistung als die Arc Pro B60 und in bestimmten KI-Workloads etwa doppelt so viele Token pro Dollar wie eine Nvidia RTX Pro 4000 liefern. Mit 949 US-Dollar (MSRP vor Steuern) ist die Intel-Grafikkarte auch wesentlich günstiger und kostet im hiesigen Online-Handel etwa 1.270 Euro, während eine Nvidia RTX Pro 4000 Blackwell bei gut 1.700 Euro liegt.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

Early Access Release: Survival-Game Windrose startet schon nächste Woche


Early Access Release: Survival-Game Windrose startet schon nächste Woche

Bild: Windrose Crew

Die Demo des Piraten-Survival-Games Windrose (früher Crosswind) hat bereits Tausende Spieler überzeugt. Auf deutlich mehr Inhalte müssen diese nicht mehr lange warten, denn jetzt steht der Termin für den Start ins Early-Access-Programm auf Steam. Bereits kommende Woche ist es soweit.

Preis und Release von Windrose

Wie die Entwickler erst am Donnerstag mitgeteilt haben, wird Windrose (Early Access) bereits am 14. April, also nächste Woche Dienstag veröffentlicht. Der Preis wird bei 29,99 US-Dollar liegen, für 39,99 US-Dollar gibt es das Supporter Bundle mit Soundtrack und Wallpapers.

Die Entwickler haben zudem eine Karte mit den Startzeiten je nach Region veröffentlicht. In Deutschland wird Windrose (Early Access) demnach am 14. April um 10 Uhr morgens zum Kauf und Download bereitstehen.

Globale Startzeiten für Windrose Early Access
Globale Startzeiten für Windrose Early Access (Bild: Windrose Crew)

Bereits auf über 1,5 Mio. Wunschlisten

Nach der überzeugenden Demo zum Steam Next Fest, die laut Entwickler über 800.000 Spieler bereits ausprobiert haben, schnellte auch die Zahl der Wunschlisteneinträge auf Steam in die Höhe und soll Ende März die Marke von 1,5 Millionen geknackt haben.

Am Feedback wird gearbeitet

Das umfangreiche Feedback der Demo-Spieler wollte sich die Windrose Crew zu Herzen nehmen. Bereits angekündigt wurden unter anderem mehr Loot-Varianz, FOV-Regler, Unterstützung von FSR und DLSS sowie die Möglichkeit, Schiffsbatterien im Koop-Modus von Spielern zu bemannen. Auch ein von bisher maximal 4 auf bis zu 8 Spieler erhöhtes Koop-Spielerlimit sollte getestet werden. Allerdings bleibt abzuwarten, ob dieses auch technisch umgesetzt werden kann. Welche dieser neuen Features bereits zum Early-Access-Start dabei sind, bleibt ebenso offen.

Versprochen werden in dem Piraten-Settting des 18. Jahrhunderts zum Early Access aber rund 30 Inseln und insgesamt über 100 „handgefertigte“ Dungeons und Sehenswürdigkeiten. Der klassische Survival-Aspekt (Bauen, Fertigen, Überleben) wird mit Seeschlachten garniert. Dafür können Spieler eine Crew zusammenstellen. Im Single-Player-Modus sind dies NPCs, während im Koop-Modus drei menschliche Spieler mit an Bord kommen. Die Entwickler rechnen mit einer Spielzeit von etwa 50 bis 70 Stunden für die Hauptstory.



Source link

Weiterlesen

Apps & Mobile Entwicklung

CPU-Z und HWMonitor: Entwickler bestätigt Angriff auf Website


CPU-Z und HWMonitor: Entwickler bestätigt Angriff auf Website

Die offizielle Webseite von CPUID wurde manipuliert, um mit Malware verseuchte Software statt der Tools CPU-Z und HWMonitor zu verteilen. Das hat der Entwickler nach Berichten inzwischen bestätigt. Wer zwischen dem 9. und 10. April dort Software heruntergeladen hat, muss aufpassen. Jetzt sei das Sicherheitsleck geschlossen.

In der Stellungnahme von CPUID heißt es, dass augenscheinlich eine API kompromittiert wurde. Damit seien Links auf der Webseite manipuliert worden, sodass diese nicht zu den richtigen Versionen der beiden Tools führten, sondern stattdessen den Download mit Schadsoftware bestückter Dateien erzwangen. Eine solche trug den Namen „HWiNFO_Monitor_Setup.exe“, was schon eine Manipulation verrät, denn das Tool HWiNFO stammt gar nicht von CPUID. Augenscheinlich haben es die Angreifer also nicht so genau genommen.

Wer am 9. oder 10. April, die genauen Zeiten wurden nicht genannt, eines der Tools CPU-Z oder HWMonitor von der offiziellen CPUID-Webseite heruntergeladen hat, sollte vorsichtig sein, denn das Risiko ist groß, dass es sich um gefälschte Dateien samt Malware handelt. Die Original-Dateien seien nicht kompromittiert worden, versichert CPUID, nur eben führten die Links an diesen vorbei.

Mittlerweile sei die Lücke gefunden und geschlossen worden. Zwischenzeitlich war die Webseite offline, ist mittlerweile aber samt korrekten Download-Links wieder erreichbar.

Auf den Vorfall machten User auf Reddit und auf X aufmerksam.

Was ist mit den Downloads auf ComputerBase?

Auch ComputerBase bietet die beiden Tools CPU-Z und HWMonitor über seinen Download-Bereich an. Die Dateien werden allerdings nicht bei uns gehostet, stattdessen verweisen die Links direkt auf die Download-Dateien bei CPUID. Da diese Links unverändert blieben, sind sie nicht von der Manipulation auf der CPUID-Website betroffen. Es besteht also kein Risiko, sofern die Entwickler damit richtig liegen, dass die Original-Dateien nicht beeinträchtigt wurden. Im Zweifel sollte eine Prüfung mit Virensoftware (z.B. VirusTotal oder Windows Defender) erfolgen.

Die Redaktion dankt zahlreichen Lesern für die Hinweise zu dieser News.

Downloads

  • CPU-Z

    4,9 Sterne

    CPU-Z ist ein kleines Tool zum Auslesen von Prozessor-, Speicher-, Mainboard- und Grafikkarten-Daten.

    • Version 2.19
    • Version for ARM64 1.04, Win 11
  • HWMonitor

    4,5 Sterne

    HWMonitor ist ein kleines Tool zum Überwachen sämtlicher im PC verbauten Sensoren.

    • Version 1.63
    • Version for ARM64 1.04



Source link

Weiterlesen

Beliebt