Apps & Mobile Entwicklung
Die nächste Xbox unterstützt PC- und Konsolen-Games
Doch nicht tot? Microsoft hat seine Hardware der nächsten Generation, Project Helix, bestätigt. Den Berichten zufolge werden sowohl Konsolen- als auch PC-Spiele nativ unterstützt. Wird das der Rettungsanker, um die Marke Xbox zu retten?
Xbox macht seit letztem Jahr Schlagzeilen, in die sich eine große Umstrukturierung erst kürzlich einreihte. Aber die Überraschungen hören damit nicht auf. Der neue Chef hat einen weiteren Durchbruch verkündet, indem er den Codenamen für die nächste Xbox-Generation und die Hybrid-Gaming-Funktionen bestätigte, über die schon seit langem gemunkelt wird.
Die Nachricht stammt offiziell von Asha Sharma, dem neuen CEO von Microsoft Gaming, der die Position im vergangenen Monat übernommen hat.
Microsofts nächste Xbox wird Konsolen- und PC-Spiele abspielen
In einem Post auf X gab Sharma Aufschluss über den seit langem bestehenden Status von Microsofts nächster Spielekonsole. Sie bekräftigte die Existenz des Geräts und bestätigte, dass sich die Konsole derzeit unter dem Codenamen Project Helix in der Entwicklung befindet.
„Ein großartiger Start in den Morgen mit dem Team Xbox, wo wir über unser Engagement für die Rückkehr von Xbox gesprochen haben, einschließlich Project Helix, dem Codenamen für unsere nächste Konsolengeneration“, sagte Sharma auf X.
Der größte Höhepunkt der Ankündigung stand jedoch noch bevor. Sharma fügte hinzu, dass „Project Helix bei der Leistung führend sein und sowohl Ihre Xbox- als auch PC-Spiele spielen wird“. Dies bestätigt, dass die Konsole sowohl traditionelle Konsolen- als auch PC-Titel nativ unterstützen wird – ein Schritt, der bereits im letzten Jahr angedeutet wurde, als die Partnerschaft zwischen Microsoft und AMD angekündigt wurde.
Der Teaser von Xbox enthielt einen kurzen animierten Clip einer DNA-Helix, was auf diese plattformübergreifende „Hybrid“-DNA hindeutet. Es bleibt jedoch unklar, wie der endgültige Name der nächsten Xbox lauten wird oder ob der Codename einen Hinweis auf das endgültige Branding gibt.

Berichten zufolge könnte die neue Xbox im Jahr 2027 erscheinen. Sollte sich dieser Plan bewahrheiten, würde die Konsole früher erscheinen als die vermeintliche PlayStation 6, die sich Gerüchten zufolge aufgrund einer Speicherkrise verzögert.
Eine Zukunft mit hybriden PC/Konsolensystemen?
Microsoft setzt schon seit Jahren auf die Integration der PC-Plattform in das Xbox-Ökosystem, eine Strategie, die mit dem Xbox Game Pass einen großen Erfolg hatte. Trotz der Hinwendung zum tragbaren PC-Formfaktor hat das immense Interesse an Handhelds wie dem ROG Ally die Erwartungen übertroffen. Diese Trends stimmen mit den langfristigen Plänen des Unternehmens überein, selbst wenn die Verkäufe der aktuellen Xbox Series X/S langsam nachlassen.
Microsoft ist nicht die einzige Firma, die in diese hybride Zukunft investiert: Valve hat vor kurzem seine neueste Steam Machine angekündigt, die von vielen ebenfalls als PC/Konsolen-Hybrid bezeichnet wird.
Was haltet Ihr von den Hybrid-Funktionen der nächsten Xbox? Würdet Ihr allein wegen dieser Funktion einen Kauf in Betracht ziehen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren!
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Bezahldienst Wero: Wegen Amazon-Servern nicht ganz souverän
Der Bezahldienst Wero soll die europäische Antwort auf US-Amerikanische Bezahldienste werden. Doch eine Anfrage von netzpolitik.org offenbart die Nutzung von Amazon-AWS-Servern im Rahmen der zugrunde liegenden Infrastruktur. Doch im Zweifelsfall muss Amazon auch in Europa gehostete Daten an US-Behörden abgeben.
Wero … was?
Wero – ein Neologismus aus „We“ und „Euro“ – soll als Zahlungsdienst die Nachfolge mehrerer nationaler Zahlungssysteme wie Giropay antreten. Unter dem Dach der European Payments Initiative (EPI), einem Zusammenschluss mehrerer europäischer Banken, soll ein gemeinsames, unkompliziertes, sicheres und souveränes Zahlungssystem auf Basis von Echtzeitüberweisungen etabliert werden.
Primär soll – direkt aus der Handy-App des Nutzers – das private Senden von Geld zwischen zwei Konten möglich sein. Daneben soll auch der Einkauf im Online-Handel und an Ladenkassen möglich sein. Auch Käuferschutz und Ratenzahlungen sind geplant. Der offizielle Startschuss im Online-Handel fiel im November 2025. Während aktuell die Anzahl der teilnehmenden Händler noch begrenzt ist, sollen im Laufe des Jahres 2026 mehrere namhafte Geschäfte dazustoßen.
Mit europäischem Datenschutz … oder doch nicht?
Gerade durch den Verzicht auf außereuropäische Dienstleister sollen Datenschutzstandards nach europäischem Recht eingehalten und Zahlungen direkt zwischen europäischen Banken abgewickelt werden. Doch eine Anfrage von netzpolitik.org eröffnet Zweifel an der Umsetzung der Ziele.
Und das Beste: ganz ohne Drittanbieter und Zwischenschritte, weil sich für wero europäische Banken und Finanzinstitute erstmals direkt zusammenschließen.
Die Antwort seitens der EPI offenbart, dass Dienste zum Teil über die aus den USA stammende Amazon Web Services abgewickelt werden. Das wirft nicht nur die Frage nach der Unabhängigkeit von Drittanbietern auf, sondern auch nach der Datensicherheit im Hinblick auf Datenabgriff durch US-Behörden.
So berichtet netzpolitik.org auf Grundlage der Antwort der EPI, dass diese auf „europäische und internationale Technologieanbieter“ zurückgreift. Das betreffe auch „Managed-Infrastructure- und Software-Services von AWS“.
Dabei soll dennoch die Kontrolle über das Sicherheitsmodell und den Betrieb bei Wero liegen und auch Maßnahmen wie Verschlüsselung für Sicherheit sorgen. Auch AWS selbst als Cloud-Anbieter bietet im Rahmen der AWS European Sovereign Cloud rein in der EU gespeicherte Daten an.
Datenzugriff durch US-Behörden?
Als US-amerikanisches Unternehmen unterliegt AWS dem seit 2018 bestehenden Cloud Act und muss daher US-Behörden Zugriff auf Daten gewähren, auch wenn diese nicht in den USA gespeichert werden. Selbst wenn die Sicherheitsmaßnahmen der EPI ausreichen, um den Datenabfluss zu verhindern, stellt sich weiterhin die Frage nach der Souveränität. Laut dem Bericht von netzpolitik.org hat die EPI bereits „Notfall- und Ausstiegspläne für kritische Technologiedienstleistungen“. Das Problem scheint den Verantwortlichen entsprechend bewusst zu sein.
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Turtle Beach MC7: Jetzt bekommt auch die Maus ein Touchscreen-Display

Brauchen Mäuse ein Touchscreen-Display? Turtle Beach sagt mit der neuen Command Series MC7 „Ja“. Es dient als Anzeige und Tastenfeld zur Konfiguration der Maus. Übliche Gaming-Features bringt der Luxus-Nager obendrein mit.
Das auffälligste Feature der MC7 fällt sofort ins Auge. An der linken Seite sitzt ein 2,25″-Touchscreen, der laut Turtle Beach die Abtastrate und OBS Studio steuert, Apps öffnet und zur Aktivierung von Makros als Ersatz-Tastenfeld genutzt werden kann, „ohne den Fokus zu verlieren“, schreibt Turtle Beach. Diese Aussage erscheint bei einem Bildschirm ohne klar abgegrenzte Tasten im Spielgeschehen allerdings zunächst einmal unlogisch. Darüber hinaus soll das Display Daten aus Spielen und Systeminformationen anzeigen können.
Wechsel-Akku als Feature
Die Sensorik der MC7 stammt aus dem Turtle-Beach-Portfolio. Eingesetzt wird ein Owl-Eye-Sensor mit einer Abtastrate zwischen 50 und maximal 30.000 dpi und 750 IPS. Die Polling-Rate liegt auch im kabellosen Betrieb über einen mitgelieferten Dongle bei 8.000 Hz. Alternativ kann die MC7 per Bluetooth oder Kabel verbunden werden. Für die beiden primären Maustasten kommen Titan-Taster mit optischer Signalerfassung zum Einsatz. Sie sollen 150 Millionen Klicks überstehen.
Zur Laufzeit macht Turtle Beach keine Angaben. Stattdessen verweist das Unternehmen auf eine praktisch unbegrenzte Laufzeit, die durch einen auswechselbaren Akku erreicht werden soll. Eine Ladestation wird mitgeliefert, es soll sich um das selbe Modell des Headsets Stealth Pro II handeln. Der Akku selbst ist allerdings ein proprietäres Modell. Das heißt auch: Die Maus ist kein Leichtgewicht, sie bringt 135 Gramm auf die Waage.
Das Display beeinflusst zudem die Form des 128 mm × 85 mm × 46 mm großen Mauskörpers, der bei der MC7 kantiger als üblich wirkt. Darin verbaut Turtle Beach insgesamt vier Zusatztasten. Drei werden rund um die Daumenauflange an der linken Seite angeordnet, eine sitzt unter dem 4D-Scrollrad. Das adaptive Rad scrollt bei langsamen Betrieb gerastert und wechselt ähnlich Logitech-Mäusen bei schneller Betätigung automatisch in einen Freilauf. Tasten und Rad können in fünf Profilen per Software konfiguriert werden. Sie regelt auch die RGB-Beleuchtung.
Preis, Verfügbarkeit, kleinere Modelle
Derzeit kann die MC7 lediglich im Webshop von Turtle Beach für rund 160 Euro vorbestellt werden. Die Auslieferung soll ab dem 19. Juli erfolgen. Zu diesem Zeitpunkt sind zudem die 120 Euro teure MC5, die den Touchscreen durch ein seitliches Mausrad ersetzt und sich den Wechselakku spart, und die kabelgebundene MC3 für knapp 80 Euro erhältlich.
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TSMC COUPE: Silicon Photonics im Substrat/Interposer setzt Konkurrenz zu

Eine größere Baustelle bei TSMC ist Silicon Photonics. Hier gibt es vielfältige Anbieter, die man mit kompletter Integration toppen will. Vor allem die Thematik rund um Co-Packaged Optics (CPO) hat das Unternehmen auf dem Schirm und könnte mit kompletter Integration via COUPE die Mitbewerber übertreffen.
COUPE steht bei TSMC für Compact Universal Photonic Engine. Das Ziel ist es, ein echtes Co-Packaged-Optics-Paket zu schnüren und keine halben Lösungen, die es auf dem Weg dorthin aber definitiv geben wird. Denn in kleinen Schritten geht es bei CPO bisher voran, von der komplett losgelösten Lösung mit optischen Verbindungen im gleichen System, angeschlossen aber noch über ein Kupferkabel, über Silicon Photonics auf dem gleichen PCB, dann dem Substrat und Package bis schließlich zum Finale direkt im Interposer.
Die vom Konzern genannten Boni insbesondere für die komplette Integration am Ende, die laut eigener Aussage nur TSMC umsetzen könne, sind durchaus gewaltig. Die Latenzen sollen bereits bei der Lösung direkt im Substrat effektiv um den Faktor 10 gegenüber einer aktuellen Version „mit Kabel zum Board“ reduziert und die Effizienz verdoppelt werden. Die Basis dafür ist ein 200Gbps micro-ring modulator (MRM), die Serienproduktion hierfür beginnt im zweiten Halbjahr, erklärte TSMC auf Nachfrage. In der nächsten Generation direkt im Interposer sollen die weiteren Vorteile riesig ausfallen, sowohl beim Thema Latenz als auch bei der Effizienz.
TSMC war eher spät dran, was die gesamte Thematik angeht, und startete 2021 auf kleinem Niveau. Aber durch die fortschrittlichsten Technologien dürfte das Unternehmen in den kommenden Jahren den Mitbewerbern durchaus den Rang ablaufen. Erste ehemalige Partner bei Globalfoundries wie Ayar Labs sind nach zwei Generation zu TSMC gewechselt. Voran geht aber einmal mehr Nvidia, die groß auf COUPE schwenken werden. Die allererste Generation bei Nvidia kommt jedoch wohl nur zum Teil von TSMC, SPIL übernimmt hier Restarbeiten. Ähnlich ist es bei Broadcom, auch sie werden von SPIL zu TSMC wechseln.
AMD nutzt die Enosemi-Globalfoundries-Connection
Medial machte zuletzt die Rückkehr von AMD zu Globalfoundries die Runde, um Chips für Silicon Photonics zu beziehen. Was als Neuheit verkauft wurde, entspricht aber nur der halben Wahrheit. Denn im letzten Jahr hatte AMD das Unternehmen Enosemi übernommen, das wiederum Silicon-Photonics-Produkte auf Basis von Globalfoundries‘ IP entwickelt hat bei Globalfoundries ließ. Entsprechend kommen nun auch die darauf basierenden Lösungen von AMD von Globalfoundries.
Wie lange das so bleiben wird, ist jedoch abzuwarten. Da die Riesen Broadcom und Nvidia zu TSMC COUPE wechseln, könnte dies auch bei AMD in Zukunft der Fall sein. Denn vor allem des Gesamtpaket bei TSMC, fast alles aus einer Hand zu bekommen, dürfte neben den besten Fertigungstechnologien durchaus eine Rolle spielen.
Weitere Meldungen und Neuheiten von der Auftaktveranstaltung für dieses Jahr gibt es auf der Themenseite:
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